33 votes
Auteur Nicolas L'esprit

J'ai 21 ans, je suis scénariste, écrivain, réalisateur cinéma et TV. J'ai déjà publié 4 romans à compte d'éditeur. Mes études ont été faites au Canada et je suis retourné en France. J'ai eu deux prix pour deux de mes courts métrages. Et je dispose d'un matériel professionnel pour de futurs tournage…

Les armes de la vengeance

Format : 1x90' Genre : Action

SYNOPSIS

John est un ex-agent de la CIA, les services rendus à la

justice lui donne un certain respect au sein de son

ancienne équipe.

Marié depuis deux jours, il est en lune de miel avec sa

femme, Caroline dans un restaurant romantique. Ils ont

une petite fille de dix ans, prénommée, « Mélissa ». Au

moment d'embrasser sa femme, des projections de sang

recouvrent le visage de John. Caroline est décédée d'une

balle en pleine tête. John est accusé de meurtre, il en

écope pour vingt ans de prison.

Dans cette prison glaciale et humide, un homme de race

noire s'assoit sur une chaise en face de la cellule de

John, il l'observe tout en prenant soin de se rouler une

cigarette au passage.

John découvre qu'il a un don mystérieux, et que cet

inconnu peut l'aider à le sortir d'ici.

La cigarette de l'homme mystérieux ne se consume pas,

pourtant la fumée est bien présente.

Il est déjà quatorze heures, mais au moment où le

mystérieux inconnu referme son briquet, le jour se laisse

engloutir en une fraction de seconde par l'obscurité la

plus totale.

John est troublé, une multitude de questions en tout

genre raisonnent dans sa tête. Un violent orage éclate,

l'inconnu a disparu, les sirènes de la prison se sont

déclenchées, les barreaux de la cellule de John se sont

brisés comme du simple verre. Un trou immense a été

creusé dans le béton, laissant le champ libre à John. Il

s'échappe d’emblée de sa cellule, les chiens sont lâchés.

Trois bergers allemands attaques au visage John qui perd

aussitôt beaucoup de sang, sa vision se trouble, les

battements de son coeur s'accélèrent, le décor autour de

lui se trouble. Une mystérieuse voix lui murmure de

s'enfuir rapidement, les tourelles attaquent les chiens

sans personne pour les commander. Un missile détruit le

mur de béton, retenant les détenus. John s'échappe, un

train passe par là au même moment, il se cache

précipitamment à l'arrière d'un des wagons.

Des questions de plus en plus présentes, mais aucune

réponse. John arrive dans une ville qui ressemble fort au

Mexique. Il se tient à présent devant un bâtiment, un

hôtel, juste en face, une voiture de flics. Il vole

discrètement une arme à feu, se précipite dans l'hôtel.

Personne au comptoir, il se sert d'un trousseau de clefs

pour déverrouiller une porte de chambre. À L'intérieur,

une lettre à l'intention de John, c'est l'inconnu qui lui

annonce l'enlèvement de sa petite fille Mélissa. Au même

moment une grenade pénètre par la vitre de la chambre

d'hôtel. John se met à terre et trouve un sac rempli de

munitions. L'explosion de la grenade se fait ressentir,

John est propulsé par la porte de sa chambre. Tenant

fermement le sac dans ses mains, baignant dans son propre

sang, il poursuit son chemin en descendant quatre à

quatre les escaliers de l'hôtel.

Un hélicoptère surgit de nulle part, tirant une roquette

en direction de John, les battements de son coeur

s'accélèrent, sa vision se floue, l'adrénaline coule dans

ses veines. La mystérieuse voix refait son apparition,

lui dictant la conduite à suivre pour s'en sortir vivant.

Devant ses yeux apparaît l'impensable, une multitude de

trajectoires lui indiquant les différents points

d'impacts, avec leurs taux de dégâts. Il tire une balle

qui se loge directement sur la pointe de la roquette, qui

explose entraînant la disparition de l'hélicoptère.

Une grenade incapacitante pénètre dans l'hôtel, au pied

de John, elle se déclenche, laissant du gaz s'échapper.

John s'enfonce dans les prémisses d'un long sommeil. John

se réveille brutalement, devant lui une valise noire est

posée, à l'intérieur, des armes diverses. John s'équipe à

la hâte, mais ses innombrables questions ne cessent de le

harceler. John est pris de violentes convulsions, ses

battements de coeur s'accélèrent, sa vision se floue,

cette mystérieuse voix murmure de nouveau, lui expliquant

son pouvoir. John a la capacité, quand, son adrénaline

augmente, de voir des trajectoires indiquant des points

d'impacts meurtriers. De plus, il peut contrôler

n'importe qu'elle arme à feu, les faire enrailler,

rediriger des roquettes, etc. Il vient d'apprendre aussi

son point faible, s'il ne porte aucune arme ayant des

munitions sur lui, ce pourvoir disparaîtra.

Le bruit d'un hélico, John voit à présent à travers les

murs de cette bâtisse, il tire de nouveau, détruisant un

autre hélico avec seulement une balle il a réussi à faire

exploser le réservoir d'essence de l'engin destructeur.

Traversant une immense forêt, une route se dessine à

l'horizon, lui faisant face, il s'élance à faire du stop.

Au bout de quelques minutes, une voiture s'arrête,

l'homme lui demande sa destination. La réponse de John,

un hôtel, après quelques heures de route, John arrive

devant l'hôtel. Il s'endort dans une chambre au troisième

étage, des coups de feu retentissent, des cris de

panique, John se relève armé d'un fusil à pompe, il

défonce la porte avec son calibre 12, tuant par la même

occasion un truand. Deux officiers lui font face,

l'adrénaline remonte en flèche, cette mystérieuse voix

lui murmure qu'il est le chef d'une escouade, l'équipe

delta, John découvre qu'il est vêtu comme un agent du

FBI, avec une plaque mentionnant son nom et son grade.

Les deux officiers lui demandent ses directives, John

leur demande d'inspecter sa porte de chambre, prétextant

qu'il était enfermé à l'intérieur de celle-ci.

La voix lui murmure de nouvelles directives, après mure

réflexion John comprend que cette voix provient de ses

munitions. Il a donc la capacité de donner une possible

intelligence à ses munitions, lui dictant la marche à

suivre pour rester en vie dans des combats impliquant

l'utilisation d'armes à feu.

Il sait à présent qu'il dirige cette escouade sous

l'ordre du Président des États-Unis en personne, il doit

retrouver une petite fille ayant des pouvoirs psychiques

dévastateurs. Lançant son équipe à sa recherche, John

part seul, en éclaireur. Arrivé dans un champ de blé,

derrière l'hôtel, il découvre une petite fille tachée de

sang, son regard n'a rien d'humain. John décide de ne pas

l'abattre, au même moment il est projeté à plusieurs

dizaines de kilomètres dans les airs. C'est la force

psychique de cet enfant qui s'abat sur John, sa vision se

floue, ses battements de coeur s'accélèrent, cette voix

revient. Lui dictant qu'il peut contrôler des missiles

d'air force one et monter dessus comme sur une planche de

surf. John s'exécute, un missile s'approche à toute

allure de lui, grimpant dessus, ses pieds se bloquent sur

les ailerons du missile.

John parvient à se stabiliser, il tire à plusieurs

reprises sur la petite fille, rien ne se produit, aucune

perforation, il envoie plusieurs missiles, la petite

fille les détruit en levant sa main droite stoppant net

son attaque. Elle lance un nouveau pouvoir psychique, une

immense tornade composée uniquement de blé.

John tente le tout pour le tout, il décide de lancer un

missile vers la fille, pendant qu'il sautera d'un autre

missile pour l'abattre d'une balle. Il y a un risque,

celui de mourir écrasé, les jambes brisées, mais c'est un

risque que John prend. Son plan fonctionne, mais au même

moment, il perd connaissance avant de toucher le sol.

Il revit la scène du meurtre de sa femme, Caroline,

impuissant, épuisé, dans sa cellule froide et humide. Un

homme s'approche de lui, lui expliquant ses pouvoirs

extraordinaires qui mutent constamment. L'inconnu

disparaît, à son réveil John se retrouve allongé dans un

hôpital déserté.

L'armée arrive, il récupère ses armes à feu dans une

malle, déclenchant la sonnerie incendie, l'eau trouble sa

vision, ses battements de coeur s'accélèrent, sa vision

se floue. Devant lui se dessinent des trajectoires

translucides expliquant à John comment il doit s'y

prendre pour abattre l'armée. Décimant un à un ces

hommes, n’ayant aucune pitié, John se venge du mal fait à

sa femme, Caroline. Sortant vainqueur de ce combat, un

hélicoptère fait son apparition, son équipe vient le

chercher. Ils ont trouvé qui retient sa fille Mélissa, il

s'agit de l'homme inconnu, prénommé Rick.

L'hélicoptère se pose sur des docks, ses hommes se

déploient cherchant Rick, John décide de faire cavalier

seul. Des cris, des hurlements de terreur s'abattent sur

ses hommes, John arrive trop tard, son escouade est

décimée. Rick fait son apparition, John lui demande des

explications, apparemment John fait parti des messagers,

ce sont des personnes ayant des pouvoirs psychiques. Mais

la révélation est encore plus dure pour lui, ce sont des

messagers de Dieu. Le président des États-Unis veut les

assassiner, tout comme le Christ à une époque antérieure.

Il existe trois messagers sur terre, un messager de Dieu,

représenté par John. Une messagère du mal, représentée

par la petite fille défunte. Et un messager de la

destruction, représenté par Rick.

La fille de John est suspendue dans le vide, à plus de

six mètres de haut, retenue par un simple câble en acier.

John entame les hostilités face à son adversaire, Rick.

Rick riposte en envoyant vers John deux camions-citernes

dans les airs, les pouvoirs psychiques de Rick sont

impressionnants. John les évite de justesse, mais dans un

désespoir de cause il demande de l'aide à cette fameuse

voix mystérieuse. Lui dictant de se tirer une balle en

pleine tête pour donner la possibilité à la balle de

prendre le contrôle du corps de John. La balle lui

explique qu'il mourra quand son adrénaline chutera.

La décision de John est prise, se tirant une balle en

pleine tête, John n'est plus le même. Rick a eu tout le

temps de soulever un pont qu'il projette vers John à une

vitesse effrénée. Les pouvoirs de Rick sont de plus en

plus impressionnants, John tire une balle dans une

bonbonne de gaz, le projetant dans les airs et

atterrissant sur le pont qui s'apprête à se détruire par

le choc de la retombée.

John s'élance du pont dans les airs, tirant des munitions

incalculables, Rick n'est toujours pas blessé, John

retombe à terre avec une jambe en moins brisée comme du

verre. Ayant cette force de ne rien ressentir à cause de

son adrénaline, John s'élance à nouveau vers une citerne,

appelant une roquette par la pensée et montant à son

bord. Rick riposte aussitôt en faisant exploser la

roquette, John tombe dans une citerne remplie d'acide

nitrique. Au même moment une autre roquette vient à son

secours, montant dessus comme sur une planche de surf, le

missile commence à fondre dû à l'acide nitrique. John

s'en sort indemne.

John tire une rafale de balles sur une citerne au-dessus

de Rick, une pluie d'acide pénètre les tissus vivants de

Rick, John saute du missile qui s'élance sur Rick, qui

explose à l'impact de l'ogive.

John se fracture sa deuxième jambe, il charge une

dernière fois son arme à feu, et tire sur le câble

retenant sa petite fille de dix ans, Mélissa.

Mélissa arrive sur-le-champ auprès de lui, des pleurs,

des cris de souffrance, John vient de rendre l'âme,

sauvant par la même occasion sa fille de dix ans.

Mélissa a grandit, elle s'est mariée, a eu une petite

fille prénommée Caroline, en hommage à sa mère décédée.

Elle travaille pour le président des États-Unis,

apportant des fleurs offertes par une école maternelle.

Elle fait exploser la Maison-Blanche. Le président des

États-Unis a été abattu, Mélissa a réussi à venger sa

mère et son père du président des États-Unis. Mélissa

rend visite à ses parents au cimetière de la commune

toutes les semaines.

Ses journées, Mélissa les passe à la maison devant sa

fenêtre, parlant à une balle, extraite de la tête de son

père. Cette balle, lui raconte, les exploits héroïques de

son père, John.

Retour